devlog [naru design]

プログラミングやテクニカルな内容の覚え書き。

fbx形式で3Dデータを読み込む際には、ポリゴン数に注意が必要。

1オブジェクト(レイヤー)の三角ポリゴン数が65535(65534?)を超えていると、Unityへ読み込む際に

Meshes may not have more than 65535 vertices at the moment. Mesh ‘3d_data’ will be split into 2 parts: ‘3d_data0’, ‘3d_data1’.

のようなワーニングメッセージが表示され、65534ポリゴンを超えない複数のオブジェクトに自動的に分割される。

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“Unity3D:fbx読み込み時の最大ポリゴン数” への1件のコメント

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