Archive : 2012年11月
- cocos2d:メニュー作成の基本
- cocos2d:アプリケーションをPortrait固定にする
- cocos2d:CCSpriteのインスタンスはrelease必要か?
- Objective-C:1つだけのインスタンス(Singleton)
- cocos2d:スプライトシートを使う
- etc:TexturePackerを使ってSpritesheetを作る
- Objective-C:乱数取得はarc4random()
- cocos2d:UITableViewを実装する
- Objective-C:アーカイブとアンアーカイブ
- Xcode:iOSシミュレータのサンドボックス
- etc:ShoeBoxでビットマップフォントを作る
- cocos2d:スプライトをドラッグアンドドロップする
- cocos2d:ラジオボタンを実現する
- cocos2d:ビットマップフォントの表示
- cocos2d:UIKitのコンポーネントを実装その2
- Mac:隠れているフォルダをFinderで覗く
- cocos2d:UIKitのコンポーネントを実装
- etc:githubとgistを使い始める
- Xcode:4インチと3.5インチでサブビューの表示が異なる
- cocos2d:iPhoneアプリにAdMobを実装
- Objective-C:AdMobのイベントの確認
- Memo:iPhoneアプリ開発フレームワーク
- Objective-C:画面サイズを取得する