Category : iPhoneアプリ開発
- Unity3D:GUI Textureでボタンを作成(2)
- Unity3D:GUI.Buttonはマルチタッチに非対応か
- Unity3D:iPhoneでフォントを使って文字列表示
- Unity3D:iOSでOnMouseDown相当の処理
- Unity3D:iPhoneアプリを作成する(実機動作)
- cocos2d:フリック操作を検知する
- Xcode:デバッグエリアのアイコン
- Objective-C:@propertyのNSArrayの中身が消える
- cocos2d:ツイート機能を追加する
- Objective-C:Admobメディエーションの設定
- cocos2d:アプリのpauseとresumeの注意点
- etc:iAdが表示されないトラブル
- cocos2d:CCMenuでボタンが押されたような効果
- Xcode:iPhoneアプリのアイコンの種類と設定
- cocos2d:パーティクルの基本
- cocos2d:トグルスイッチ状のメニュー項目を作成
- cocos2d:スプライトのカラープロパティ
- cocos2d:CCRepeatForeverを止める
- Objective-C:iPhoneのバイブを動作させる
- cocos2d:横向きにDefault.pngが表示される
- cocos2d:Retina対応スプライトシートを作って使う
- Xcode:アプリ名のローカライズ
- Objective-C:delegateはretainじゃなくassign
- cocos2d:追加済みのノードを取得する
- cocos2d:メニュー作成の基本
- cocos2d:アプリケーションをPortrait固定にする
- cocos2d:CCSpriteのインスタンスはrelease必要か?
- Objective-C:1つだけのインスタンス(Singleton)
- cocos2d:スプライトシートを使う
- Objective-C:乱数取得はarc4random()
- cocos2d:UITableViewを実装する
- Objective-C:アーカイブとアンアーカイブ
- Xcode:iOSシミュレータのサンドボックス
- cocos2d:スプライトをドラッグアンドドロップする
- cocos2d:ラジオボタンを実現する
- cocos2d:ビットマップフォントの表示
- cocos2d:UIKitのコンポーネントを実装その2
- cocos2d:UIKitのコンポーネントを実装
- Xcode:4インチと3.5インチでサブビューの表示が異なる
- cocos2d:iPhoneアプリにAdMobを実装
- Objective-C:AdMobのイベントの確認
- Objective-C:画面サイズを取得する
- Xcode:Organizerを使ってiPhoneの中を覗く
- Xcode:複数バージョンの共存
- Objective-C:iPhoneアプリにAdMobを実装