BSPのボックスをスタティックメッシュに変換したとき、ボックスに「INVALID LIGHTMAP SETTINGS」と表示された。これは、スタティックメッシュのライトマップが設定されていないことが原因らしい。
コンテンツブラウザで該当するスタティックメッシュをダブルクリック(または右クリックメニューから編集を選択)して、編集画面を開く。
編集画面の右側、詳細パネルのスタティックメッシュの設定、Light Map Resolutionの値が0になっているので、0よりも大きな値に変更する(1を設定したら自動的に4になった。最小が4?)。
ボックスに表示されていた「INVALID LIGHTMAP SETTINGS」が消えた。
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Unreal Engine 4.6.1
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