LightwaveからExportしたfbxファイルをUnityへインポートすると、ProjectのAssetsへ追加されます。
※インポートしたprimitives.fbxは、3つのモデル(1x1_ball.lwo, 1x1_cube.lwo, 1x1_plane.lwo)から成るシーンをfbx形式でExportしたものです。
Hierarchyウィンドウへ1x1_ballをドラッグアンドドロップして追加すると
のように、1x1_ball以外のオブジェクトも追加されてしまう。
fbxファイルに含まれるオブジェクトをまとめて使用したい場合は、このままでも構いませんが、それぞれのオブジェクトを個別に使用したい場合は、それぞれのオブジェクトをプレハブにしておきます。プレハブ化する手順は、いつもの通り、プレハブ化したいオブジェクトをHierarchyウィンドウからProjectウィンドウへドラッグアンドドロップするだけです。
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