Lightwaveで作成したデータをfbxファイルでUnityへ読み込んだ時にスケールに違いがあるか確認した。
LightwaveのModelerで1m×1m×1mのボックスを作成。
作成したボックスをLightwaveのLayoutへ転送し、シーンをfbxファイルとして書き出す(デフォルト設定)。
UnityのAssetsフォルダにfbxファイルをドラッグ&ドロップ。以下の様なImport設定で自動的に読み込まれた。
インポートしたオブジェクトをシーン(Hierarchy)に追加。
上記画像のグリッドサイズは1。Lightwaveの1mがUnityの1単位となり、デフォルトの設定でも等倍で読み込まれることが確認できました。
参考
Unity マニュアル:モデル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/FBXImporter-Model.html
Unityのマニュアルには「Unity の物理特性システムは,ゲーム世界での 1 メートルを,インポートされたファイルでの 1 単位と考えます。」と書かれていました。
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Lightwave2015.2, Unity5.0.0p3
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