Archive : 2014年1月 Unity3D:インスタンスの生成とデリゲートの設定 Unity3D:Unity Remote 3をiOS7向けに修正&ビルドする Unity3D:実行中のOSの言語を取得する Unity3D:Unity Remote 3とiOS7の相性問題と解決策 Unity3D:timeScaleで一時停止やスロー再生 Unity3D:UITextureの画像を入れ替える Unity3D:iOSビルド時に見慣れないエラーメッセージ Unity3D:NGUIのEventDelegateクラスを使う Search Posts 検索: Recently Posts Unity:(Bolt)Flow GraphでWait For Secondsを使う時はコルーチン Unity:IPointerEnterHandlerの動作確認 Unity:DoozyUIのアンインストールと再インストール LWPython:選択しているポリゴンを背景レイヤへ移動 LWPython:レイヤー選択の順送り/逆送り LWPython:レイヤー名を文字列検索してレイヤー選択するスクリプト Unity:新規作成したファイルがVisual Studio Communityで認識されない Defold:スプライトの下にパーティクルを表示する Unity:ボタン押下時に指定したファイル(.cs)をVisualStudioで開く Windows:任意のフォルダでコマンドウィンドウを開く Categories AfterEffects (2) Blender (3) Book (1) Defold (1) enchant.js (1) etc (7) Feathers (4) Flash (18) FlashBuilder (3) iPhoneアプリ開発 (45) cocos2d (22) Objective-C (10) Xcode (7) Lightwave (23) LScript (8) LWPython (3) Mac (6) Memo (1) Script (1) Starling (4) Unity (109) UnrealEngine (2) Windows (1) Wordpress (4) Tag Cloud ActionScript AdMob AIR ANE Apache Automator BitmapFont Chrome cocos2d collider delegate Editor拡張 Error Event FK Flash FlashBuilder GUITexture iAd IK iOS iOS7 iPhone Lightwave LScript Mesh Modeler NGUI Objective-C Photoshop PHP Plugin prefab Sandbox Script SharedObject ShoeBox Spritesheet Starling Template Theme uGUI UIKit wmode Xcode Archives 2020年8月 (1) 2020年2月 (2) 2018年12月 (3) 2018年11月 (1) 2018年6月 (1) 2017年2月 (1) 2016年11月 (1) 2016年9月 (1) 2016年8月 (1) 2016年7月 (1) 2016年5月 (1) 2016年4月 (1) 2016年2月 (1) 2016年1月 (1) 2015年10月 (2) 2015年9月 (4) 2015年8月 (3) 2015年6月 (1) 2015年5月 (1) 2015年4月 (3) 2015年3月 (6) 2014年12月 (11) 2014年9月 (1) 2014年6月 (1) 2014年5月 (6) 2014年4月 (5) 2014年3月 (1) 2014年2月 (3) 2014年1月 (8) 2013年12月 (3) 2013年11月 (2) 2013年10月 (4) 2013年9月 (6) 2013年8月 (2) 2013年7月 (13) 2013年6月 (7) 2013年5月 (7) 2013年4月 (8) 2013年3月 (7) 2013年2月 (8) 2013年1月 (11) 2012年12月 (9) 2012年11月 (23) 2012年10月 (13) 2012年9月 (9) 2012年8月 (11) 2012年7月 (4) 2012年6月 (5) Other Sites naru design (本館ブログ)