Tag : Modeler LScript:前景レイヤー選択の順送り/逆送り LScript:レイヤー名を指定してレイヤーを選択 LScript:背景レイヤー選択の順送り/逆送り(2) LScript:背景レイヤー選択の順送り/逆送り LScript:ポリゴンを背景レイヤーへ移動 LScript:3つのポイントから4角ポリゴン作成 Lightwave:ファイルを開く際に.lwoファイルが表示されない LScript:レイヤー名と共にレイヤーの中身を入れ替える LScript:ポリゴンをサーフェイスごとにレイヤーへ移動 naru design’s Application (iOS) naru design’s Application (Android) Search Posts 検索: Recently Posts Unity:ボタン押下時に指定したファイル(.cs)をVisualStudioで開く Windows:任意のフォルダでコマンドウィンドウを開く LScript:前景レイヤー選択の順送り/逆送り Unity:(uGUI)Textに文字列をセットした時から徐々に色を変える Unity:英語ドキュメントと同じ日本語ドキュメントを開く Unity:ScriptableObjectの内容をシーンを開いた時に適用する Unity:Dropdownのアイテムをスクリプトから追加する Unity:ファイル名と同名のゲームオブジェクトを選択する Unity:イベントハンドラーから値を返す Unity:Hierarchyで選択されているオブジェクトを取得 Categories AfterEffects (2) Blender (3) Book (1) enchant.js (1) etc (7) Feathers (4) Flash (18) FlashBuilder (3) iPhoneアプリ開発 (45) cocos2d (22) Objective-C (10) Xcode (7) Lightwave (20) LScript (8) Mac (6) Memo (1) Script (1) Starling (4) Unity (106) UnrealEngine (2) Windows (1) Wordpress (4) Tag Cloud ActionScript AdMob AIR ANE Apache Automator BitmapFont Chrome cocos2d collider delegate Editor拡張 Error Event FK Flash FlashBuilder GUITexture iAd IK iOS iOS7 iPhone Lightwave LScript Mesh Modeler NGUI Objective-C Photoshop PHP Plugin prefab Sandbox Script SharedObject ShoeBox Spritesheet Starling Template Theme uGUI UIKit wmode Xcode @narudesign_dev からのツイート Archives 2017年2月 (1) 2016年11月 (1) 2016年9月 (1) 2016年8月 (1) 2016年7月 (1) 2016年5月 (1) 2016年4月 (1) 2016年2月 (1) 2016年1月 (1) 2015年10月 (2) 2015年9月 (4) 2015年8月 (3) 2015年6月 (1) 2015年5月 (1) 2015年4月 (3) 2015年3月 (6) 2014年12月 (11) 2014年9月 (1) 2014年6月 (1) 2014年5月 (6) 2014年4月 (5) 2014年3月 (1) 2014年2月 (3) 2014年1月 (8) 2013年12月 (3) 2013年11月 (2) 2013年10月 (4) 2013年9月 (7) 2013年8月 (2) 2013年7月 (13) 2013年6月 (7) 2013年5月 (7) 2013年4月 (8) 2013年3月 (7) 2013年2月 (8) 2013年1月 (11) 2012年12月 (9) 2012年11月 (23) 2012年10月 (13) 2012年9月 (9) 2012年8月 (11) 2012年7月 (4) 2012年6月 (5) Other Sites naru design (本館ブログ)