devlog [naru design]

プログラミングやテクニカルな内容の覚え書き。

重ね合わせが必要なスプライトに同じDepth値を設定すると、重なり方が不定となる。

spriteDepth

オーサリング時、思った通りの重なり順でスプライトが表示されていたのでDepth値を自分で設定しなかった。Game画面のプレビューでも問題なかった。しかし、シーンを保存して後で開いた時にはスプライトの重なり順が変わっていた。

重ね合わせが必要なスプライトはDepth値を設定すること。また、スプライトの表示がおかしくなった時には、Depthがきちんと設定されているか確認する。

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